Технологии

Реализации РНР

В стремлении увеличить производительность РНР-приложений разработчики нередко прибегают к использованию альтернативных реализаций интерпретатора. За счет хитрых оптимизаций такие решения действительно позволяют увеличить производительность в разы, но при этом таят в себе дополнительные опасности. В чем смысл? Существует ...

Читать далее

EAX (Environmental Audio Extensions)

Этот API разработан компанией Creative. Собственно, цель создания EAX и A3D 2.0 одна: учитывать акустические особенности помещений при акселерации 3D-звука. Однако методы достижения этой цели принципиально различны. Основа подхода Creative - механизм реверберации (reverberation engine). ...

Читать далее

A3D

Первая версия A3D имела несколько функций, отсутствующих в DSD, однако позже эти функции были реализованы в виде расширений DS3D. Поэтому сейчас A3D 1.0 лишился актуальности. Однако компания Aureal не теряла времени даром, разработав новый чип ...

Читать далее

DirectSound3D

Это часть функций интерфейса DirectSound, который, в свою очередь, является одним из компонентов DirectX. Поставляемый с первой и второй версиями DirectX интерфейс DirectSound позволял играм общаться с обыкновенными звуковыми платами, поддерживая программное микширование аудиопотоков и ...

Читать далее

Услышать 3D

На этот раз наш доблестно-железный со всеми своими оттопыренными ушами погрузился в тестирование 3D-звука... Что такое 3D-звуковая плата? Чем она отличается от «обычных саундбластеров»? Стоит ли ее покупать, и если да, то какую именно?.. Однако ...

Читать далее

Ставка на киллера

Diamond Viper V550. Этот 2D/3D-ускоритель построен на чипсете Nvidia Riva TNT, бывшем в прошлом году основным претендентом на звание "убийца Voodoo 2". В отличие от Voodoo 2, лишь дополняющего основной видеоадаптер, платы на TNT являются ...

Читать далее

Canopus Pure3D II — быстрый и четкий

Вы настойчиво весь январь с февралем в придачу спрашивали, а будут ли железки имени Николая Радовского? Оперативно и доходчиво отвечаем: почему будут? Их есть у нас. Пара стремительных 3D-ускорителей, иметь которые на борту - честь ...

Читать далее

Самоочищающиеся кулеры для видеокарт

Не все владельцы компьютеров прибегают к разгону его комплектующих. Еще меньше пользователей, специально меняющих системы охлаждения и мечтающих об экстремальном разгоне своего процессора или видеокарты. Для многих куда важнее соотношение производительности/температуры/шума компьютера. Не секрет, что ...

Читать далее

ARM для 20 нм

Британская компания ARM и контрактный производитель TSMC объявили о завершении разработки тестового варианта процессора Cortex - A15. Он будет выпускаться по нормам 20 нм. Напомним, что летом прошлого года компании подписали соглашение о долговременном сотрудничестве. ...

Читать далее

Мал, да удал

Компания Toshiba разработала дисплей с диагональю 6,1 и гигантским для такого небольшого экрана разрешением 2560 на 1600 пике. Указанная плотность элементов изображения с запасом превосходит ту, которая требуется для показа «фотореалистичных» картинок, утверждают в Toshiba. ...

Читать далее
Страница 2 of 14 12345...»
to top
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6